domingo, 15 de marzo de 2009

foro activo para la alianza venom OGAME univ. 22

tras la proposicion de nuestro miembro " Cristian" en crear un foro para la alianza , para vernos de una manera desente antes de ayer fue creado el foro de la alianza...
amigos y amigas
unanse a la alianza Venom del universo 22
aqui esta toda la informacion de la alianza actualmente


Etiqueta
VENOM
Nombre
Venom Lethal Protector
Miembro
24
Rango
Right Hand
Correo circular

NUESTROS FOROShttp://venomthebest.foroactivo.netCualquier duda respecto a los foros tratarla con Cristian, nuestro administrador.ORIGENHace muchos siglos, un asteroide cayó en el planeta Camaro SS. Del asteroide salió un simbionte. Éste, de alguna manera (no se cómo), encontró a CESAR-V8 e hizo simbiosis con él. En ese momento el simbionte compartió todos sus conocimientos con CESAR-V8 y se fundó la alianza VENOM...PROFECÍA:Como la niebla que cubre los bosques, surgirá un ejército de valientes simbiontes combatiendo contra las fuerzas del mal, donde un sólo hombre guiará a una multitud de hombres audaces. Correrá la sangre en aquel bello Universo. El código de estos guerreros es no rendirse en el campo de batalla, luchar hasta la muerte con daga y espada. Mientras el honor de ser derrotado se convertirá en recompensa a su valentía. Si entendiéramos este ejemplo de lealtad a la fuerza interna que llevamos dentro de nuestro ser, este mundo sería diferente y se terminaría la codicia, el hambre y la maldad del universo. Conviértete en un simbionte, peleando hombro con hombro con un gran ejército en el campo de batalla, para que puedas cumplir todos tus más anhelados deseos. Haz que se transforme en un código de honor dentro de tu corazón, para que puedas destruir la neblina de la amargura y la depresión y puedas convertirte en uno de aquellos simbiontes.Pactos ((( SI )))Estado de la Alianza ((( ABIERTO )))Si quieres ingresar a venom necesitas más de 10.000 puntos.Si tienes menos de 10.000 puntos puedes irte a nuestra Cantera:http://uni22.ogame.com.es/game/ainfo.php?allyid=14131ENEMIGOSNinguno actualmenteVENOM es una alianza pacifica en el cual se admite a cualquier persona que le guste el juego y quiera divertirse. Sin más, ¡A divertirse y a jugar!Atentamente: lord_thomasESTADISTICAS DE SUPERIORIDADPOSICION POR PUNTAJE: 60 /PUNTAJE: 3277.974 / POR MIEMBRO : 13.119POSICION POR FLOTAS: 62 / PUNTAJE: 12.697 / POR MIEMBRO : 508POSICION POR INVESTIGACION: 32 / PUNTAJE: 1.967 / POR MIEMBRO: 79Para cualquier cosa contactar con : CESAR-V8 , Asalazar o lord_thomas
Página principal
http://venom-lethal-protector-uni22.blogspot.com/
Sección interna
NOTICIAS INTERNAS*** \\\\\\\" nuestro primer Carnaje \\\\\\\" ****** \\\\\\\" buscando pactos \\\\\\\" ******magus4352 y pitagores estan haciendo un buenisimo trabajo *** RANGOSPuestos de confianzaLíder SupremoDictador benevolente y permanante. Sus decisiones nunca se discuten.Right HandSegundo al mando de la alianza, y el primero en ausencia del Lider Supremo.CancillerPara tener una política exterior congruente, todo asunto a tratar con otras alianzas debe ser a través del Canciller.AgentesRealizan servicios de Inteligencia. No son guerreros, más bien se dedican a ayudar a los humanos a llegar a simbiontes.Puestos militaresEstos rangos se asignan estrictamente por puntaje. Si llegas al puntaje apropiado y no se te ha subido de rango, avisa a alguien en un puesto de confianza.Humano (10,000 puntos)Pobre ser humano, añorando el dia que pueda obtener su propio simbionte. Tan débiles.Simbionte (20,000 puntos)Este novato apenas esta familiarizándose con su simbionte. Necesita consejo de los veteranos.Venom (50,000 puntos)Este simbionte ya puede considerarse parte de las Legiones de Venom.Protector (500,000 puntos)Veterano de guerra. Repeler los ataques a miembros débiles es su principal fuente de víctimas.Carnage (1,000,000 ptosSu poder le haganado cierta independencia. Este miembro lleva tanto tiempo unido a su simbionte que puede que este un poco desquiciado. Los Carnage son parte integral de la alianza, pero tambien son libres de hacer su voluntad, aunque siempre honran su compromiso de honor con el Líder Supremo. Para los enemigos de las Legiones de Venom, no hay nada peor que enfrentarse a un Carnage..::REGLAS::.1) ser una persona que tenga estoy 3 principios : solidaridad , tolerancia y fraternidad2) Se respetara a todos los componentes de la alianza.3) No se atacara a nadie de la alianza.4) Se respetaran los tratados diplomaticos, y se usaran.5) Se debe avisar antes de volverse inactivo6) Cuando uno sea atacado, debe avisar a la alianza y se vera la razón y el contraataque7) nunca atacaras a un jugador mas débil que tu, eso es matonaje y no queremos eso8) siempre podrás responder a los ataques, nosotros no intervendremos, pero no responderemos si los ataques tenían intención de farmear.9) todos los miembros se tienen que presentar minimo una vez10)tienen que enviar un minimo de 2 mensajes circulares por semanaSI USTED NO SIGUE LAS REGLAS OBTENDRA UNA MULTA O UNA EXPULSION

martes, 6 de enero de 2009

VAMPIRO EDAD OSCURA
Esta, chiquillos míos, es la Larga Noche. La Era del Aprendizaje cayó y fue olvidada.La Era del Imperio se ahogó en su propia bilis.Esta es una Era de Tiniebas.Mirad allí, chiquillos míos, los lugares salvajes sin luz. Donde no hay más ley que la de la guerra y el colmillo.Contemplad las ciudades humanas, Donde podemos ser como Señores cuando el sol se apaga y muere. Cuidaos, chiquillos míos, de vuestros eternos enemigos: De los salvajes, los cambiaformas, que cazan como lobos. De los caballeros del fuego y de la espada, exterminadores de brujas.De los ardientes esclavos del pozo mismo. Pero sobre todo, chiquillos míos, cuidaos unos de otros. Pues siempre seremos nuestros peores enemigos.Esta, chiquillos míos, es la Larga Noche.Es vuestra.

Vampiro: La Edad Oscura tiene que ver bastante con su antecesor Vampiro: La Mascarada, las reglas son similares y el fondo del juego también. Sin embargo hay algunos hechos diferenciales. El primero, evidentemente, es la situación histórica: jugamos alrededor del año 1197, son tiempos difíciles en la oscura Europa, la Iglesia empieza a hacerse fuerte, se envían grandes contingenteshumanos a las cruzadas y la amenaza otomana es más que real, son los tiempos de los que surgirá la figura de Drácula y de los vampiros típicos que conoce la gente...
Además de la situación histórica humana, la Estirpe es en esta época muy diferente a la sociedad vampírica del siglo XX, para empezar, no existen ni Camarilla ni Sabbat, aún no se ha producido la Revuelta Anarquista que tardará unos 200 años en llegar. El Inconnu es aún un grupo formado por los supervivientes al imperio romano y cuya meta es sólo el poder. La situación de algunos clanes es radicalmente diferente:
RECURSOS PARA EDAD OSCURA
VISITA EL SALÓN DE ESCUDOS
ALTOS CLANES Brujah: Los Brujah son los guerreros definitivos, siempre buscando la perfección de mente y cuerpo. La meta final de los Brujah es alcanzar un mundo mejor, en el que los vampiros de todos los linajes puedan vivir en paz y prosperidad.
Capadocios: En la edad oscura los Giovanni son solo una línea de sangre dentro de éste otro clan, su fundador, Capadocius (algunos dicen que su autentico nombre fue Asur, sire de Shaitan, fundador de los Baali) es uno de los 13 antediluvianos originales y junto con Saulot uno de los más iluminados. El clan se dedica a la búsqueda de qué es lo que hay más allá de la muerte. Sin embargo debido a las premoniciones y visiones de su fundador, todo el clan es consciente de que su hora se acerca y tratan desesperadamente de averiguar porqué y cómo terminará su clan. No saben que tienen al enemigo en casa... Lasombra: Durante esta época los lasombra son, junto con los Ventrue, los amos de la noche. Dominan reinos enteros y tienen gran poder entre las filas de la Iglesia. Son especialmente abundantes en la península Ibérica donde lideran la Reconquista (en este frente luchan ventrue, lasombra y malkavian contra assamitas y brujah principalmente). Todo cambiará cuando el antediluviano Lasombra sea traicionado por Gratiano y eliminado en Siracusa.
Toreador: Desde el principio, los Toreador han sido siempre devotos de la belleza en todas sus manifestaciones. Ésta significa tanto par ellos, que le dedican la totalidad de sus sentidos Cainitas, sumergiéndose en la estética. Se consideran los conservadores y guardianes de los exquisito, los portadores de la llama de inspiración. De todos los clanes, el Toreador es el que más aprecia los logros de la raza humana.
Tzimisce: Durante esta época, los tzimisce permanecen como señores feudales (Voivodes) en sus tierras de los Cárpatos, a 2 siglos de la Revuelta Anarquista, los Tzimisce son tan inhumanos como sus descendientes del siglo XX, gobiernan sus tierras como demonios de la noche sin esforzarse lo mas mínimo por esconder su naturaleza a los aldeanos de sus valles. Los Tzimisce no lo están pasando bien, por un lado guerrean contra los tremere que están apoyados por los Ventrue Germanos en un intento de estos por entrar en Europa del Este, por el otro lado, los Voivodes son la última frontera contra los Assamitas del Alamut que junto al Imperio Otomano pasarán de ser una amenaza a ser un verdadero problema dentro de poco.
Ventrue: Avanzando a través de salones del trono y campos de batalla, los Ventrue son los caballeros y los reyes del tablero de ajedrez Cainita. Suyas son las conquistas, las guerras y las Cruzadas; gobiernan desde las mansiones y las salas del trono. Muchos fueron conquistadores en vida y no han cambiado de hábitos en la muerte, mientras otros alcanzaban el éxito como mercaderes o prestamistas. Todos triunfaron en su campo, de todas formas, y como recompensa fueron Abrazados por el clan Ventrue.
Verdaderos Brujah: Los vástagos que se hacen llamar Verdaderos Brujah afirman que el fundador del clan encontró la muerte a manos de uno de sus chiquillos, y que todos los Brujah son, en realidad, descendientes de este diabolista. Los chiquillos originales de Brujah, los Verdaderos Brujah, desprecian a sus primos ilegítimos y albergan un gran resentimiento por su legado de diablerie.
BAJOS CLANES
Assamitas: Los hijos de Haquim son aún vistos como un mal distante con el que sólo se enfrentan aquellos que guardan las fronteras de la Cristiandad, puesto que aún no se ha producido la Revuelta Anarquista, los assamitas no están sometidos a la maldición que les impide beber sangre de vampiro en el siglo XX.
Gangrel: A través de las noches de los bosques vagan los solitarios y nómadas Gangrel. A diferencia de sus semejantes, los Gangrel desdeñan los oropeles de la civilización, prefiriendo recorrer en soledad las zonas más salvajes y remotas. El Gangrel es un clan sólo en el sentido más amplio del término; sus miembros tienden a ser broncos individualistas, indiferentes al protocolo de humanos o vampiro. Son los bestiales, los que están más cercanos a perderse en su propia naturaleza salvaje.
Malkavian: Los vampiros no se asustan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzimisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura.
Nosferatu: Los hijos de Caín son llamados "los Condenados", y ninguno lo demuestra tanto como los Nosferatu. Este clan soporta una antigua y terrible maldición, pues ya no están hechos a la imagen y semejanza de Dios; la Transformación retuerce sus formas, convirtiéndoles en abominaciones a los ojos de hombres y ángeles. Parias de la sociedad humana y de la vampírica, estos horrores deformes se esconden en catacumbas, ruinas y otros lugares ocultos del mundo del Medievo Oscuro.
Ravnos: Fulleros, vagabundos y ladrones, los Ravnos están diseminados por Europa como broza en el viento. Hay unos cuantos en cada país, pero dónde se les puede encontrar varía según la noche y el capricho de cada uno. Muchos viajan en compañía de caldereros ambulantes y otros indeseables. Es raro que haya más de uno o dos en el mismo lugar al mismo tiempo, pues son Cainitas solitarios que prefieren la audiencia y la notoriedad a la compañía.
Seguidores de Set: Pocos son los vampiros dispuestos a brindar su hospitalidad a un Seguidor de Set, y por una buena razón. Los Setitas, como se hacen llamar, son los sirvientes de la oscuridad y la corrupción encarnada. La meta definitiva del clan es corromper a mortales y Cainitas, creando una masa de esclavos para su oscuridad y para ellos mismos.Salubri: Los hijos de Saulot han caído en desgracia, hace apenas 50 años eran uno de los clanes importantes de la escena cainita. Entonces apareció Tremere y diabolizó a su antediluviano, ahora los salubris son expulsados de allá donde se encuentren para evitar así la llegada de cazadores tremere. En esta época los salubri, además de ser mas de 7, no son solo curanderos sino que aún podemos ver alguno que siga la senda del guerrero.
Tremere: Hasta hace 50 años no eran más que una casa de Magos que buscaba la inmortalidad, ahorason un clan tratando de hacerse un hueco en la sociedad cainita a base de extinguir a los salubri. En guerra con Tzimisce y gangrel entre otros, es una dura época para los pérfidos tremere.LINEAS DE SANGRE
Baali: Los Baali representan el lado más oscuro de la raza cainita. Este clan, originario de Mesopotamia, tiene un fin particular: El reinado de los demonios sobre el mundo. Cualquier Vástago de este clan es todavía peor que los discípulos de Set.
Gárgolas: Se rumorea que es el propio fundador del clan el que idea una solución. Tremere capturó a varios vampiros y criaturas místicas, incluyendo un Gangrel y un Nosferatu y, con su Círculo, utilizó sus extensos conocimientos de alquimia para sintetizar una raza de nuevos vampiros que sirvieran a los Tremere. En las profundidades de los Cárpatos, la primera Gárgola se elevó del caldero burbujeante. Parodiando la Biblia, le ordenaron: "Crece y multiplícate".
Laibon : Vampiros procedentes del África negra, muy poco se sabe de ellos. Actúan como consejeros en algunas cortes europeas y tienen un gran dominio sobre su bestia interior. En el siglo XX no hay constancia ni de su existencia ni de su destrucción en algún momento de la Historia.
Lhiannan : Dominando las tierras paganas del norte, esta línea dice descender directamente del legendario personaje del libro de nod denominado "El Crono", quiere la tradición que Caín estacara a esta bruja a la que previamente había abrazado y la abandonara al Sol. Si las reivindicaciones de las Lhiannan son ciertas, El Crono habría sobrevivido y estaría preparándose para levantarse en la noche de la Gehenna, dios quiera que no... En cualquier caso, esta línea pagana es pasto de la Inquisición y ninguno de sus miembros llega al siglo XX. Lamia : Una línea de sangre dentro del Clan capadocio, buscan la respuesta a la misma pregunta pero a la vez son hombres (mejor dicho: mujeres) de armas. Descienden de un culto que adoraba a Lilith y gran parte de sus actividades son un misterio. Su destino es desaparecer de la corriente de la Historia junto a sus hermanos capadocios...
Tremere Telyavos: En Lituania, el clan Tremere se ha transformado en una línea de sangre única. Como se separó del tronco principal antes de que el fundador del clan diabolizara a Saulot y solidificara su posición como Antediluviano, esta joven línea ha divergido de la principal de diversas formas significativas.ESTIRPE DE ORIENTE:Anda: Los primos hace tiempo perdidos de los Gangrel, los Anda, descienden de un único Matusalén a quien las leyendas llaman Dobrul el Valiente. La línea de sangre sufre una maldición que les obliga a vagar por la estepa, lo que les convierte en excelentes compañeros de sus rebaños mortales entre las tribus mongolas.
Wu Zao: Los Salubri de Oriente, con dos caminos el de ladrón de tumbas y el de erudito.

RECURSOS PARA EDAD OSCURA


Música: BSO "Braveheart"

domingo, 14 de diciembre de 2008

gran logia AJEF DE CHILE

¡Bienvenidos! ¡Bienvenue! ¡Bem-vindo! ¡Benvingut! ¡Benvenuto! ¡Welcome! ¡Willkommen! ¡Välkommen! ¡Shalom! ¡Marhaba!
Deseamos que nos visiten frecuentemente, pues pensamos mantener un intercambio activo que ilustre y disfruten, así como ir añadiendo servicios que sean de su agrado y provecho. Pueden también suscribirse para recibir en su email el contenido del blog Masonería para Todos. ¡Bienvenidos!

lunes 23 de abril de 2007

A.J.E.F.

Una alternativa co-masónica para quienes aún no alcanzan la mayoría de edad

HISTORIA.
AJEF es un término formado por las letras iniciales "Asociación de Jóvenes Esperanza de la Fraternidad". El Ajefismo es pues, la Institución de jóvenes que, por la educación que reciben, constituyen la esperanza de la fraternidad universal y, en consecuencia, de la fraternidad masónica.
La primera LOGIA AJEF de nuestra República Mexicana se llama "Benito Juárez 1" y se encuentra en Veracruz. Posteriormente le siguió la Logia "Fernando Suárez Nuñez", bajo los auspicios de la Muy Respetable Gran Logia Valle de México, en reconocimiento de los méritos del creador del ajefismo cubano. Actualmente hay muchas logias AJEF, auspiciadas por varias potencias masónicas.
Una logia AJEF acepta como Liturgia la redactada por el ilustre hermano Don Fernando Suárez Núñez, a la que se han hecho las modificaciones necesarias que la adaptación a nuestro medio exige.

TRABAJO.
El Ajefismo no es masonería, sino, un sistema práctico de educación moral, una preparatoria de la vida, de hondo sentido humano, que habrá de dar una visión humana del mundo y de la existencia para el mejor desenvolvimiento de la juventud, la cual quedará capacitada, además, para llegar a la Institución Masónica si voluntariamente lo desea.
Para que los trabajos de los Ajef se desarrollen con regularidad, y reciban los asociados en forma
progresiva y simbólica las enseñanzas morales que se persiguen, se adopta como principio pedagógico no sólo el de enseñar conocimientos, sino, principalmente el de “enseñar a aprenderlos”.

EL JOVEN PROFANO.
Sin tener la mayoría de edad, pues pasa de los 14 y aún no ha llegado a los 18 o 21 años, según se indique la mayoría de edad en la Constitución del país en donde se viva, el joven profano que en su mayoría no cuenta con una personalidad definida, acabada, que lo distinga convenientemente y pueda cumplir su papel en el mundo. El joven profano que aun no despierta la inquietud de su condición de ser humano y sin inquietud de interés por lo que le rodea y le concierne, es ahora un joven perdido en el egoísmo de la vida profana, ensimismado en su yo egocéntrico, sin rumbo ni destino, es un joven que pide a gritos la ayuda necesaria para enderezar el camino de la verdad, de la rectitud, la ayuda necesaria para poder discernir entre el bien y el mal, que le permita abrir los ojos y poder participar en el desenvolvimiento de la vida como hombre y no como objeto, es aquí donde el Ajefismo toma el papel mas importante en la juventud, tanto de otros tiempos, como de los nuestros mismos.
Es en el Ajefismo donde intentamos preparar al joven profano con una educación moral y fraternal, donde le damos las herramientas necesarias para su desenvolvimiento en la vida cotidiana y así pueda por si mismo encontrar su verdadero lugar en el mundo, su verdadero lugar y propósito en la vida y si así lo desea, en el momento oportuno, poder pertenecer a la
institución masónica que el desee.

EL JOVEN AJEF.
El Ajefismo no es masonería, sino una preparatoria moral y fraternal para la vida, que en consecuencia, prepara al joven para llegar a la institución masónica; pero sólo se podrá ingresar en ésta, si voluntariamente se solicita el ingreso y se es aceptado por ella. El sentido del ajefismo sí es masónico, porque procura realizar la Fraternidad Universal por medio del perfeccionamiento de los Hombres.

Como Ajef se descubre el valor de ser diferente y eso te hace apreciar el valor de serlo.
El Ajefismo puede simplemente definirse como sabiduría, fuerza y fraternidad, constructora de todo progreso ideal en la sociedad y en la humanidad, esta trinidad operativa tradicional corresponde a como se divide y reparte el cumplimiento de esta obra: Amor fraternal, rectitud moral y conocimiento: esto es el ajefismo universal.

El joven AJEF es enseñado bajo estos tres conceptos.
Un ajefista es aquel joven que se encuentra entre los 14 y 21 años, discreto, con una amplia visión de la vida y una alta educación moral. Que no reconoce mayor superioridad en el hombre que la que da el estudio y el trabajo, respeta los pensamientos, concepciones y sentimientos, tanto políticos como religiosos de los demás individuos que lo rodean. Además, entiende que no hay satisfacción más grande que de ser útil, aunque no sea recompensado, que el aprendizaje debe ser gradual, las cosas no suceden al azar, por algo suceden y con esto cada quien es arquitecto de su propio destino.

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